quarta-feira, 28 de maio de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 26/05 A 30/05 - PROF. MARIA LEILA

 EDUCAÇÃO INFANTIL IV E V

SEQUÊNCIA DIDÁTICA: VISITANDO O PASSADO: MORADIAS E VIDA NA

PRÉ-HISTÓRIA

 

(EI03ET06) RELATAR FATOS IMPORTANTES SOBRE SEU NASCIMENTO E DESENVOLVIMENTO, A HISTÓRIA DOS SEUS FAMILIARES E DA

SUA COMUNIDADE.


VOCÊS SABIAM QUE EXISTIU UM TEMPO EM QUE NÃO TINHA INTERNET,

NEM LUZ, NEM CASA DE TIJOLO ? COMO SERÁ QUE AS PESSOAS VIVIAM?VAMOS ASSISTIR UM VÍDEO PARA CONHECER UM POUCO SOBRE

A PRÉ-HISTÓRIA.



CONHECENDO A MESINHA INTERATIVA


JOGO DE COLORIR

terça-feira, 27 de maio de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 26/05 A 30/05

 EDUCAÇÃO FÍSICA

JOGOS ESPORTIVOS DE CAMPO E TACO

EF35EF05) EXPERIMENTAR E FRUIR DIVERSOS TIPOS DE JOGOS ESPORTIVOS DE CAMPO

E TACO, IDENTIFICANDO SEUS ELEMENTOS COMUNS E CRIANDO ESTRATÉGIAS

INDIVIDUAIS E COLETIVAS BÁSICAS PARA A SUA EXECUÇÃO, PREZANDO PELO

TRABALHO COLETIVO, PELO RESPEITO E PELO PROTAGONISMO, POR MEIO DE

ATIVIDADES E JOGOS DIVERSOS QUE SE RELACIONAM COM OS SABERES ENSINADOS,

EVIDENCIANDO A MANIFESTAÇÃO DO LÚDICO.


VAMOS ASSISTIR UM VÍDEO SOBRE CONCEITO DE JOGOS ESPORTIVOS DE CAMPO E TACO.



ESPORTES DE CAMPO E TACO SÃO MODALIDADES ESPORTIVAS PRATICADAS

ENTRE EQUIPES, EM QUE O OBJETIVO PRINCIPAL É PROTEGER A BASE E

REBATER A BOLA, DE FORMA QUE A EQUIPE ADVERSÁRIA DEMORE A

ASSUMIR O SEU CONTROLE.

QUANDO OS ATLETAS CONSEGUEM REBATER A BOLA, ELES DEVEM

TENTAR PERCORRER A MAIOR DISTÂNCIA POSSÍVEL NO CAMPO PARA

MARCAR PONTOS. ISSO É FEITO CORRENDO ENTRE AS BASES E SOMANDO

PONTOS CADA VEZ QUE ALCANÇAM COM SUCESSO UMA BASE.

EXEMPLOS DE ESPORTES DE CAMPO E TACO:

BEISEBOL


SOFTBOL
CRÍQUETE

BRINCADEIRA BETS


É UMA BRINCADEIRA DE RUA, TAMBÉM CONHECIDA COMO JOGO DE TACO OU

BATE-OMBRO, ONDE DUAS EQUIPES SE ENFRENTAM EM UM CAMPO, USANDO

TACOS PARA REBATER UMA BOLA E MARCAR PONTOS CRUZANDO OS TACOS

ENTRE DUAS BASES. O OBJETIVO É REBATER A BOLA LANÇADA PELA

EQUIPE ADVERSÁRIA E TENTAR MARCAR PONTOS CRUZANDO OS TACOS,

ENQUANTO A EQUIPE ADVERSÁRIA TENTA DERRUBAR OS TACOS OU

ACERTAR A BOLA COM O TACO PARA IMPEDIR QUE OS OPONENTES MARQUEM PONTOS. O JOGO É POPULAR EM DIVERSAS REGIÕES

DO BRASIL E VARIA EM SUAS REGRAS, DEPENDENDO DA REGIÃO. 



TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 26/05 A 30/05 - PROF. MARIA LEILA

 

CODE.ORG ESTÁ RECHEADO DE MINI GAMES QUE APRESENTAM OS PRINCIPAIS CONCEITOS DE PROGRAMAÇÃO DE UM JEITO DIVERTIDO PARA TODAS AS IDADES. CORRE LÁ NA TURMA DO GUARÁ CODE E ENCONTRE A SUA TURMA, CLIQUE NO SEU NOME NA SUA SENHA E BORA PROGRAMAR!!!

1º ANO 

EF01CO03 - REORGANIZAR E CRIAR SEQUÊNCIAS DE PASSOS EM MEIOS FÍSICOS OU DIGITAIS, RELACIONANDO ESSAS SEQUÊNCIAS À PALAVRA "ALGORITMOS".

2º ANO

EF02CO02 - CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA, CONSTRUÍDOS COMO SEQUÊNCIAS COM REPETIÇÕES SIMPLES (ITERAÇÕES DEFINIDAS) COM BASE EM INSTRUÇÕES PREESTABELECIDAS OU CRIADAS, ANALISANDO COMO A PRECISÃO DA INSTRUÇÃO IMPACTA NA EXECUÇÃO DO ALGORITMO.


3º ANO 

EF03CO02 - CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA, QUE INCLUAM SEQUÊNCIAS E REPETIÇÕES SIMPLES COM CONDIÇÃO (ITERAÇÕES INDEFINIDAS), PARA RESOLVER PROBLEMAS DE FORMA INDEPENDENTE E EM COLABORAÇÃO.


4º ANO

EF04CO03 - CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA, QUE INCLUAM SEQUÊNCIAS E REPETIÇÕES SIMPLES E ANINHADAS (ITERAÇÕES DEFINIDAS E INDEFINIDAS), PARA RESOLVER PROBLEMAS DE FORMA INDEPENDENTE E EM COLABORAÇÃO.


5º ANO 

EF05CO04 - CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA, QUE INCLUAM SEQUÊNCIAS, REPETIÇÕES E SELEÇÕES CONDICIONAIS PARA RESOLVER PROBLEMAS DE FORMA INDEPENDENTE E EM COLABORAÇÃO.




quinta-feira, 22 de maio de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 19/05 A 23/05 - PROF. MARIA LEILA

 4º ANO

SEGURANÇA E RESPONSABILIDADE NO USO DA TECNOLOGIA


(EF04CO08) RECONHECER A IMPORTÂNCIA DE VERIFICAR A CONFIABILIDADE DAS FONTES

DE INFORMAÇÕES OBTIDAS NA INTERNET.


VAMOS A ASSISTIR UM VIDEO "COMO SABER SE AS FONTES SÃO CONFIÁVEIS"




JOGO WORDWALL - SEGURO, NÃO SEGURO



O INTERLAND É UM JOGO ON-LINE CHEIO DE AVENTURAS QUE PÕE EM 

PRÁTICA AS PRINCIPAIS LIÇÕES DE SEGURANÇA E CIDADANIA DIGITAL. 

JOGUE ATÉ SER INCRÍVEL NA INTERNET.







quarta-feira, 21 de maio de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 19/05 A 23/05 - PROF. MARIA LEILA

 EDUCAÇÃO INFANTIL 4 E 5

SEQUÊNCIA DIDÁTICA: O QUE VOCÊ FAZ? DESCOBRINDO AS PROFISSÕES

(EI03EO06) MANIFESTAR INTERESSE E RESPEITO POR DIFERENTES CULTURAS E MODOS DE VIDA. CONHECER E IDENTIFICAR PROFISSÕES DE PESSOAS QUE FAZEM PARTE DE SUA COMUNIDADE, COMO O PADEIRO, O FAZENDEIRO, O PESCADOR ETC.


NA AULA DE HOJE VAMOS APRENDER SOBRE AS PROFISSÕES ATRAVÉS DE JOGOS. 

JOGO ASSOCIAÇÃO 

JOGO DA MEMÓRIA - PROFISSÕES


JOGO ASSOCIAÇÃO - PROFISSIONAL/INSTRUMENTOS DE TRABALHO


TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 19/05 A 23/05 - PROF. MARIA LEILA

 2º ANO

SEGURANÇA E RESPONSABILIDADE NO USO DE TECNOLOGIA COMPUTACIONAL.


 (EF02CO06) RECONHECER OS CUIDADOS COM A SEGURANÇA NO USO DE DISPOSITIVOS

COMPUTACIONAIS.


PARA COMEÇAR NOSSA AULA DE HOJE SOBRE "SEGURANÇA NA INTERNET" VAMOS ASSISTIR UM VÍDEO SOBRE O ASSUNTO.




PARA APRIMORAR SEUS CONHECIMENTOS CLIQUE NA IMAGEM ABAIXO 
E MOSTRE QUE VOCÊ SABE SE DEFENDER NA INTERNET.



terça-feira, 20 de maio de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 19/05 A 23/05 - PROF. MARIA LEILA

 3° ANO

SEGURANÇA E RESPONSABILIDADE NO USO DA TECNOLOGIA

 (EF03CO09) RECONHECER O POTENCIAL IMPACTO DO COMPARTILHAMENTO DE INFORMAÇÕES PESSOAIS OU DE SEUS PARES EM MEIO DIGITAL.


ASSISTIR O VÍDEO: “SEGURANÇA NA INTERNET”.



PROMESSA DIGITAL: PREENCHAM E ASSINEM A PROMESSA DIGITAL.


O INTERLAND É UM JOGO ON-LINE CHEIO DE AVENTURAS QUE PÕE EM 

PRÁTICA AS PRINCIPAIS LIÇÕES DE SEGURANÇA E CIDADANIA DIGITAL. 

JOGUE ATÉ SER INCRÍVEL NA INTERNET.

TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 19/05 A 23/05 - PROF. MARIA LEILA

 5º ANO 

USO DE TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS

(EF05CO10) EXPRESSAR-SE CRÍTICA E CRIATIVAMENTE NA COMPREENSÃO DAS MUDANÇAS TECNOLÓGICAS NO MUNDO DO TRABALHO E SOBRE A EVOLUÇÃO DA SOCIEDADE.

OBSERVE AS DUAS CHARGES:

“EVOLUÇÃO DA COMUNICAÇÃO”


  "EVOLUÇÃO HUMANA”


OBSERVEM EM SILÊNCIO POR 1 MINUTO. “O QUE ESTÁ ACONTECENDO AQUI? O QUE MUDOU DE UMA ERA PRA OUTRA… E O QUE NÃO MUDOU? USEM O HUMOR, A CRIATIVIDADE E AS COMPARAÇÕES.

CRIAÇÃO DE CHARGE OU HISTÓRIA EM QUADRINHOS NO APLICATIVO SCRATCHJR. CRIE UMA CHARGE OU HQ COM BASE EM UMA NOVA “ERA” TECNOLÓGICA. PODE SER: ERA DO CELULAR, ERA DO TIKTOK, ERA DOS ROBÔS.


domingo, 18 de maio de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 19/05 A 23/05 - PROF. MARIA LEILA

  1º ANO A E B

  CODIFICAÇÃO DA INFORMAÇÃO


(EF01CO04)RECONHECER O QUE É A INFORMAÇÃO, QUE ELA PODE SER ARMAZENADA, TRANSMITIDA COMO MENSAGEM POR DIVERSOS MEIOS E DESCRITA EM VÁRIAS LINGUAGENS.


VAMOS ASSISTIR UM VÍDEO INFORMATIVO SOBRE "O QUE É INFORMAÇÃO"?



ATIVIDADE DESPLUGADA

AGORA VOCÊS IRÃO USAR O GRAVADOR DE ÁUDIO DO CELULAR PARA GRAVAR PEQUENAS INFORMAÇÕES, APÓS A GRAVAÇÃO IREMOS OUVÍ-LAS E JUNTAREMOS AS INFORMAÇÕES. CONCLUSÃO: O SOM É UM DADO COLETADO QUE VIRA INFORMAÇÃO.

CODE.ORG LIÇÃO 4 - NESTA LIÇÃO, VOCÊS DESENVOLVERÃO HABILIDADES DE PROGRAMAÇÃO E DEPURAÇÃO EM UMA PLATAFORMA DE COMPUTADOR. O FORMATO BASEADO EM BLOCOS DOS QUEBRA-CABEÇAS AJUDARÁ A APRENDER SOBRE CONCEITOS E SEQUÊNCIAS, SEM PRECISAR SE PREOCUPAR COM A PERFEIÇÃO DA SINTAXE.

1º ANO "B"



1º ANO "A"

quarta-feira, 14 de maio de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 12/05 A 16/05 - PROF. MARIA LEILA

 EDUCAÇÃO INFANTIL 4 E 5

SEQUÊNCIA DIDÁTICA: "O QUE VOCÊ FAZ? CONHECENDO AS PROFISSÕES".

(EI03EO06) MANIFESTAR INTERESSE E RESPEITO POR DIFERENTES CULTURAS E MODOS DE VIDA.

CONHECER E IDENTIFICAR PROFISSÕES DE PESSOAS QUE FAZEM PARTE DE SUA COMUNIDADE, COMO O PADEIRO, O FAZENDEIRO, O PESCADOR ETC.

VAMOS ASSISTIR UM VÍDEO SOBRE PROFISÕES


PINTE O CAMINHO E AJUDE O BOMBEIRO APAGAR O FOGO



AGORA É HORA DO JOGO

ESTE JOGO APRESENTA ÀS DIVERSAS PROFISSÕES, DESDE MÉDICOS E PROFESSORES ATÉ BOMBEIROS E ENGENHEIROS, DESPERTANDO A CURIOSIDADE E AMPLIANDO SUA COMPREENSÃO DO MUNDO DO TRABALHO.





TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 12/05 A 16/05 - PROF. MARIA LEILA

  4º ANO 

SEGURANÇA E RESPONSABILIDADE NO USO DA TECNOLOGIA

(EF04CO07) DEMONSTRAR POSTURA ÉTICA NAS ATIVIDADES DE COLETA, TRANSFERÊNCIA,

GUARDA E USO DE DADOS.


ASSISTIR O VÍDEO: “SEGURANÇA NA INTERNET”.



PROMESSA DIGITAL: PREENCHAM E ASSINEM A PROMESSA DIGITAL.


O INTERLAND É UM JOGO ON-LINE CHEIO DE AVENTURAS QUE PÕE EM PRÁTICA AS PRINCIPAIS LIÇÕES DE SEGURANÇA E CIDADANIA DIGITAL. JOGUE ATÉ SER INCRÍVEL NA INTERNET.

TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 12/05 A 16/05 - PROF. MARIA LEILA

 2º ANO

USO DE ARTEFATOS COMPUTACIONAIS


(EF02CO05) RECONHECER AS CARACTERÍSTICAS E USOS DAS TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS NO COTIDIANO DENTRO E FORA DA ESCOLA.



ASSISTIR O VÍDEO - "GRANDES EXPERIÊNCIAS DE LUNA COM A TECNOLOGIA"



LIÇÃO 3 CODE.ORG - SEQUENCIANDO COM ANGRY BIRDS - NESTA LIÇÃO
VOCÊS DESENVOLVERÃO HABILIDADES DE PROGRAMAÇÃO E DEPURAÇÃO.

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