segunda-feira, 23 de junho de 2025
terça-feira, 17 de junho de 2025
TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 16/06 A 18/06 - PROF. MARIA LEILA
CODE.ORG ESTÁ RECHEADO DE MINI GAMES QUE APRESENTAM OS PRINCIPAIS CONCEITOS DE PROGRAMAÇÃO DE UM JEITO DIVERTIDO PARA TODAS AS IDADES. CORRE LÁ NA TURMA DO GUARÁ CODE E ENCONTRE A SUA TURMA, CLIQUE NO SEU NOME NA SUA SENHA E BORA PROGRAMAR!!!
1º ANO
EF01CO03 - REORGANIZAR E CRIAR SEQUÊNCIAS DE PASSOS EM MEIOS FÍSICOS OU DIGITAIS, RELACIONANDO ESSAS SEQUÊNCIAS À PALAVRA "ALGORITMOS".
2º ANO
EF02CO02 - CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA, CONSTRUÍDOS COMO SEQUÊNCIAS COM REPETIÇÕES SIMPLES (ITERAÇÕES DEFINIDAS) COM BASE EM INSTRUÇÕES PREESTABELECIDAS OU CRIADAS, ANALISANDO COMO A PRECISÃO DA INSTRUÇÃO IMPACTA NA EXECUÇÃO DO ALGORITMO.
3º ANO
EF03CO02 - CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA, QUE INCLUAM SEQUÊNCIAS E REPETIÇÕES SIMPLES COM CONDIÇÃO (ITERAÇÕES INDEFINIDAS), PARA RESOLVER PROBLEMAS DE FORMA INDEPENDENTE E EM COLABORAÇÃO.
4º ANO
EF04CO03 - CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA, QUE INCLUAM SEQUÊNCIAS E REPETIÇÕES SIMPLES E ANINHADAS (ITERAÇÕES DEFINIDAS E INDEFINIDAS), PARA RESOLVER PROBLEMAS DE FORMA INDEPENDENTE E EM COLABORAÇÃO.
5º ANO
EF05CO04 - CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA, QUE INCLUAM SEQUÊNCIAS, REPETIÇÕES E SELEÇÕES CONDICIONAIS PARA RESOLVER PROBLEMAS DE FORMA INDEPENDENTE E EM COLABORAÇÃO.
quarta-feira, 11 de junho de 2025
TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 09/06 A 13/06 - PROF. MARIA LEILA
SEQUÊNCIA DIDÁTICA: PEQUENOS E GRANDES SERES: O FASCINANTE MUNDO DOS
(EI03ET03) IDENTIFICAR E SELECIONAR FONTES DE INFORMAÇÕES, PARA RESPONDER A QUESTÕES SOBRE A NATUREZA, SEUS FENÔMENOS, SUA CONSERVAÇÃO. ANIMAIS.
SABERES E CONHECIMENTOS: ANIMAIS, SUAS CARACTERÍSTICAS, SEUS MODOS DE VIDA E HABITAT.
PARA INICIAR NOSSA AULA VAMOS FALAR DOS ANIMAIS QUE CONHECEMOS E CANTAR A MÚSICA: "DEDINHOS VIRAM ANIMAIS"
VAMOS ASSISTIR UM VÍDEO SOBRE OS ANIMAIS, QUE PODEM SER SELVAGENS, AQUÁTICOS, DOMÉSTICOS.
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1º ANO A E B
ORGANIZAÇÃO DE OBJETOS
EF01CO01) ORGANIZAR OBJETOS FÍSICOS OU DIGITAIS CONSIDERANDO DIFERENTES
CARACTERÍSTICAS PARA ESTA ORGANIZAÇÃO, EXPLICITANDO SEMELHANÇAS (PADRÕES)
E DIFERENÇAS.
ORGANIZANDO OBJETOS: ORGANIZEM DE DIFERENTES FORMAS OS OBJETOS (BRINQUEDOS): POR COR, POR FORMA, POR TAMANHO E POR FUNÇÃO. JUSTIFIQUEM SEUS CRITÉRIOS.
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2º ANO
MODELAGEM DE OBJETOS
(EF02CO01) CRIAR E COMPARAR MODELOS (REPRESENTAÇÕES) DE OBJETOS,
IDENTIFICANDO PADRÕES E ATRIBUTOS ESSENCIAIS.
JOGO DIGIPUZZLE - CONSTRUINDO MOSAICOS
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3º ANO
CODIFICAÇÃO DA INFORMAÇÃO
(EF03CO05) COMPREENDER QUE DADOS SÃO ESTRUTURADOS EM FORMATOS ESPECÍFICOS
DEPENDENDO DA INFORMAÇÃO ARMAZENADA.
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4º ANO
CODIFICAÇÃO DA INFORMAÇÃO
(EF03CO04) RELACIONAR O CONCEITO DE INFORMAÇÃO COM O DE DADO.
PARA INÍCIO DE CONVERSA VAMOS ASSISTIR UM VÍDEO.
VAMOS FAZER UMA TABELA DE PESQUISA DE PREFERÊNCIA DE FRUTAS DA TURMA. AGORA TRANSFORMEM OS DADOS OBTIDOS NA PESQUISA EM INFORMAÇÕES E CONSTRUAM UM GRÁFICO DE BARRAS COM ESSES DADOS.
GRÁFICO DE PREFERÊNCIA
segunda-feira, 2 de junho de 2025
TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 02/06 A 06/06 - PROF. MARIA LEILA
1º ANO A E B
CODIFICAÇÃO DA INFORMAÇÃO
(EF01CO05) REPRESENTAR INFORMAÇÃO USANDO DIFERENTES CODIFICAÇÕES.
PARA INÍCIO DE CONVERSA VAMOS ASSISTIR UM VÍDEO.
HARDWARE E SOFTWARE
3º ANO
CODIFICAÇÃO DA INFORMAÇÃO
(EF03CO04) RELACIONAR O CONCEITO DE INFORMAÇÃO COM O DE DADO.
PARA INÍCIO DE CONVERSA VAMOS ASSISTIR UM VÍDEO.
ATIVIDADE DESPLUGADA: FAÇAM UMA PESQUISA SIMPLES: QUANTAS LIXEIRAS HÁ NA ESCOLA?, QUANTOS PASSOS DA SALA ATÉ O PÁTIO? QUANTAS SALAS DE AULA? NOSSA ESCOLA TEM LABRATÓRIO DE TECNOLOGIA? ANOTEM OS DADOS, DEPOIS ELABOREM FRASES INFORMATIVAS COM ELES.
GRÁFICO DE PREFERÊNCIA
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CODE.ORG ESTÁ RECHEADO DE MINI GAMES QUE APRESENTAM OS PRINCIPAIS CONCEITOS DE PROGRAMAÇÃO DE UM JEITO DIVERTIDO PARA TODAS AS IDADES. C...











