segunda-feira, 2 de junho de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 02/06 A 06/06 - PROF. MARIA LEILA

 1º ANO A E B

CODIFICAÇÃO DA INFORMAÇÃO

(EF01CO05) REPRESENTAR INFORMAÇÃO USANDO DIFERENTES CODIFICAÇÕES.


PARA INÍCIO DE CONVERSA VAMOS ASSISTIR UM VÍDEO.



ATIVIDADE DESPLUGADA: “DESENHO POR INSTRUÇÃO” -  HOJE VAMOS BRINCAR DE TRANSFORMAR INFORMAÇÕES EM CÓDIGOS E DEPOIS DECODIFICAR PARA DESENHAR! ASSIM COMO O COMPUTADOR ENTENDE INSTRUÇÕES, VAMOS APRENDER A DESENHAR COM PASSOS BEM EXPLICADINHOS.


JOGO ONLINE DIGIPUZZLE - DECIFRANDO PALAVRAS



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2º ANO

 HARDWARE E SOFTWARE


 (EF02CO04) DIFERENCIAR COMPONENTES FÍSICOS (HARDWARE) E PROGRAMAS QUE FORNECEM AS INSTRUÇÕES (SOFTWARE) PARA O HARDWARE.

PARA INÍCIO DE CONVERSA VAMOS ASSISTIR UM VÍDEO EXPLICATIVO SOBRE SOFTWARE E HARDWARE.


ATIVIDADE DESPLUGADA: CAIXA MÁGICA DO COMPUTADOR - RELACIONAR OBJETOS REIAS COM SUAS FUNÇÕES NO COMPUTADOR.

JOGO ONLINE COQUINHOS - CLASSIFICAR SOFTWARE



JOGO ONLINE DIGIPUZZLE - CONSTRUINDO MOSAICOS COM TABELA ALFANUMÉRICA.


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 3º ANO 

CODIFICAÇÃO DA INFORMAÇÃO

(EF03CO04) RELACIONAR O CONCEITO DE INFORMAÇÃO COM O DE DADO.


PARA INÍCIO DE CONVERSA VAMOS ASSISTIR UM VÍDEO.



ATIVIDADE DESPLUGADA: FAÇAM UMA PESQUISA SIMPLES: QUANTAS LIXEIRAS HÁ NA ESCOLA?, QUANTOS PASSOS DA SALA ATÉ O PÁTIO? QUANTAS SALAS DE AULA? NOSSA ESCOLA TEM LABRATÓRIO DE TECNOLOGIA? ANOTEM OS DADOS, DEPOIS ELABOREM FRASES INFORMATIVAS COM ELES.


GRÁFICO DE PREFERÊNCIA




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5º ANO

ARQUITETURA DE COMPUTADORES

 (EF05CO05) IDENTIFICAR OS COMPONENTES PRINCIPAIS DE UM COMPUTADOR (DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SAÍDA, PROCESSADORES E ARMAZENAMENTO). 


VAMOS ASSISTIR UM VÍDEO/FILME SOBRE SOFTWARE E HARDWARE.


QUIZ - HARDWARE E SOFTWARE



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